今期跑狗玄机_今年今期云和彩总图_《神舞幻想》评测:别有新意的原创回合制

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  在前几天的专访中,制作人郭旻奇话语道出了《神舞幻想》的野心“目标成为国产游戏的标杆”。而想做到你你这个 些,光是嘴上话语可不行。必须,《神舞幻想》想成为“标杆”它凭借的是哪此呢?

  除了前一天介绍过的“顶级画面的享受”与“传统文化的融合”,《神舞幻想》还拥有一一一三个小 别有新意的战斗系统——原创回合制。

  肯能,他们看完它是“回合制”时跟我最初的感受一样“回合制有哪此意思?哪有操作可言”。但当我去到网元盛唐体验游戏前一天才发现,《神舞幻想》的战斗模式真的很考验操作,且理解起来很费脑。

  你你这个 “原创回合制”它不仅能让玩家在非己方回合做出应对的操作,还让战斗变得灵动起来,在战斗中亲戚亲戚亲们能控制角色通过位移轻而易举的躲过敌方的强力攻击。通过了解得知,制作方真是为游戏的战斗系统花了不少功夫,亲戚亲们为《神舞幻想》量身打造了一套综合战斗系统“Battle Enchanted Combo(简称BEC)”,它含高了技能、连招、召唤、叠BUFF等多种玩法,不花点时间压根就理解不了。

  必须走位的回合制

  提起“回合制”,亲戚亲戚亲们脑海里浮现出的画面最少是像《梦幻西游》一样的站桩丢技能,你一拳我一脚,操作上必须任何“位移”的概念。你你这个 传统的回合制甚至都有必须为什么我么我会么会用脑,靠纯粹的“伤害数值”就能碾过一切。

  而在《神舞幻想》中,你你这个 傻瓜式的战斗是不地处的。首先,你得根据战斗中的地形、方位来决定战斗策略,并通过适时的移动来躲避敌人的强力攻击或因地形变化而造成的几瓶伤害。实际战斗过程中,BOSS会花上一回合的时间来蓄力大招并做出招式动作,而你你这个 前一天你的战斗界面上就会经常出现“左”或“右”移动的UI提示,一些你根据提示来走位躲避伤害,真是,亲戚亲戚亲们不必并且 移动的方位仅限于敌人的三个小面,但你你这个 简单的走位是很有效的。当然,你也都必须硬着头皮接下你你这个 招。只不过你你这个 强吃伤害的确定或许会一些你拖累一些特定的成就和任务奖励。

(BOSS在大招准备时UI提示都必须进行位移,此时确定的朝“右”走位)

  我作为一一一三个小 在这方面吃过亏的人还是奉劝亲戚亲戚亲们,不言而喻做“接招”你你这个 不理智的确定,能走位躲避伤害的前一天就尽量走位,不然会死的很惨。

(面对能破坏地形的大型BOSS时做出位移)

  必须提到的一些是,战斗界面的右上角所显示的小雷达不必并且 很清楚的让亲戚亲戚亲们看完战场上敌人的数量,“三角”代表己方,“圆点”代表敌人。当亲戚亲戚亲们走位移动方位时,雷达上敌人的视角也会做出相应的变化。

  原创的BEC战斗系统

  其次,《神舞幻想》为了颠覆传统的回合制还独创性的设计出了一套名为“BEC”的系统,它的地处让游戏战斗变得更加紧凑且更需策略,在体验前一天,我认为它所以 《神舞幻想》独特的核心。

  这套BEC并都有单一的,它含高了“弱点攻击系统”“剑阵/元灵技能系统”和“神援系统”,你这个 一三个小 系统构成了了《神舞幻想》整个的战斗成分。其中,“弱点攻击系统”最为主要,你在战斗中的攻击会打出敌人例如Debuff的弱点情况,一些你必须在有效的弱点时间内部管理制最多4名角色(3名出战角色,1名援护角色)尽肯能多的造成弱点伤害。肯能每个角色攻击出手下行强度 的不同,所以对各个角色招式的出手时间的把握就至关重要,我让你打出最高伤害这就考验玩家的策略了。

(弱点技能命中敌人都必须造成2至3秒的弱点时间,每次命中并且刷新时间,角色间的攻击衔接紧凑能打出连击和高伤害)

  在《神舞幻想》中每个角色都必须装备2把武器,每把武器上都必须携带三个小战斗技能,哪此技能分为“剑阵系”和“元灵系”某种生活。在普通技能使用时,能为我本人增加剑阵中的剑或元灵,积攒一定数量后你则都必须使用大招。有意思的是,主次BOSS也会有剑阵和元灵系别之分,若敌方是剑阵系,那最好还是慎用剑阵系技能了。

(使用剑阵系技能所触发的“神援”)

  而“神援系统”则是对战中至关重要的元素,每次使用剑阵或元灵技能圆槽并且积攒一定的能量,当能量注满时“神援”就会经常出现帮助战斗,不同的圆槽代表不同的神援角色。有“剑阵系”“元灵系”和“弱点系”三位神援角色,另外还有一位神秘的神援角色。

(“神援系统”和“剑阵/元灵”的关系)

  跨回合战斗援护系统

  除了“神援”能在特定条件下触发帮助亲戚亲戚亲们战斗,《神舞幻想》还配备了一一一三个小 主动施放的“援护系统”。

(装备和技能界面,每把武器可镶嵌三个小技能)

  你你这个 “援护系统”的地处使得《神舞幻想》和传统回合制游戏大不一样,战斗中的非己方回合亲戚亲戚亲们不并且 有所作为,也所以 说你你这个 “援护”技能都必须任意时间施放,只不过该技能的冷却时间是十哪几个 回合,CD较长。

  前面也提到,在游戏中亲戚亲戚亲们能控制4名角色,其中3名是出战角色,剩下的一名则是作为援护角色出场,携带一一一三个小 援护技能。有的援护技能都必须直接对敌人造成伤害,有的则能给己方加血肯能格挡、反弹伤害。你你这个 援护角色并都有战斗中的“配角”,相反,它的作用至关重要,适时的召唤援护不必并且 瞬间扭转战局,非常考验施放时机。

(战斗中“弱点加成”和“连击”是不得劲要的数值)

  看完这里,你应该对《神舞幻想》的战斗体系有了一定的了解,它别有新意的原创回合制算是有一些你感到意外?它打破了传统回合制的固化模式,未尝就某种生活生活新风向。肯能你跟我一样,疑惑为哪此这款游戏要采用回合制?在试玩前一天我带着你你这个 问题报告 报告 请教了制作方,亲戚亲们别问我:

  “《神舞幻想》作为一一一三个小 纯原创的新游戏IP,在技术上还必须任何的沉淀,同去在剧情的构架上,亲戚亲戚亲们也希望通过第一部作品中用多位主角相互交措的命运给玩家搭建出一一一三个小 庞大、真实的九州世界观。“即时制”是现在主流玩家所喜欢的战斗模式,一些那我一一一三个小 游戏模式不言而喻适合亲戚亲戚亲们的那我一一一三个小 多主角、多线并行的剧情故事。所以在经太满番的考量后采用了“原创回合制”的战斗最好的法律法律依据来配合亲戚亲戚亲们要表达的内容,在一定程度上外理了传统回合制的拖沓感,BEC系统所以 玩家在非行动回合对我本人接下来行动的策略制定,与行动回合是的Timing把握,而援护系统则彻底打破了回合的概念,让玩家在非行动回合也必须全神贯注,与此同去位移系统的引入也让战斗更具策略性,玩家必须考虑更多的策略主次。”

(点击可查看高清大图)

  测后吐真言

  尽管,我也真是一款大制作的动作单机做成“回合制”一些不得劲一些你失望,但当我静下心来了解《神舞幻想》你你这个 “原创的回合制”时,它的“创新”和“用心”还是打动了我,我乐意去花时间体验它。同去,我也希望亲戚亲戚亲们不言而喻肯能它是“回合制”而歧视它。起码你你这个 创新精神还是国内不少厂商、制作团队较为欠缺的。

  *按照惯例我本该给游戏打个评分,但肯能我在前一天的试玩中体验的是较老的版本,且只体验了战斗成分,一些内容体验不了,故必须给出较为客观的评分和优缺点评价,所以,还得靠亲戚亲戚亲们我本人去感受。