彩神APP争霸8大发云登录APP_彩神APP争霸8大发云登录APP官网_专访《血族》手游制作人:执念堆积 终成高塔

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  随着炎炎七月悄然离去,《血族》手游隆重的五周年庆典也将近尾声。作为传世工作室首个自主研发的手游项目,并肩也是国内早期进行IP改编的卡牌手游之一,《血族》将卡牌分发元素与正统RPG玩法进行了巧妙融合,最终凭借策略性极强的玩法、精美的卡牌立绘、宏大的故事剧情为玩家构筑了有有一一两个 趣味十足的吸血鬼奇幻世界。

  时隔五年,这款具有开拓意义的作品在精细化的长线运营下仍焕发着蓬勃生机,作为手游产品实属成绩斐然。近日,朋友儿有幸采访到了《血族》手游的制作人——大缸,他将为朋友儿阐释《血族》超长生命力手中的“秘密”以及对未来之路的规划。

  问:《血族》是盛趣游戏,也是传世工作室第一款自研自发的手游,当初在研发和运营初的阶段,团队原来是那先 样的期望?

  大缸:《血族》研发是从2013的上5天日后开始,那原来随着智能手机进一步普及,手机游戏日后开始变得流行起来。基于有一种原因分析分析以及对未来的向往,朋友儿日后开始进行手游的研发。当时无论是团队内可能性公司内其实都还上能 参考的内容全是多,抱着尝试新事物的心态一步步摸索,没想到就时不时坚持到了现在。

  问:您认为一部动漫须要拥有如何的基因利于具备改编成游戏的潜质?当初为那先 会挑选《血族》日后开始研发?

  大缸:我其实首先作品有一种要有自洽且适合延展的世界观架构吧。《血族》就是 一部非常优秀的作品,设定完全还有着某些伏笔,那先 全是朋友儿日后利于进行二次创作的基础。当然,除了作品的质量之外,开发者个人喜欢也是个不为何要的因素。没人喜欢才都还上能 用心做好产品。朋友儿当时全是全都个IP方向,但没人《血族》是朋友儿公认最棒的漫画。作为有有一一两个 当年不为何会 看国漫的人,我还记得时不时补漫画到4点多而且 第4天 迟到的故事。全都我也很想感谢《血族》的漫画作者爱欧老师,感谢老师能画出没人精彩的作品,也让朋友儿认识到了国漫的魅力。

  问:回到现在,从原来的开荒,到现在的手游遍地开花,五周年可谓里程碑一般,《血族》一路走来是全是有那先 个人独到的土方式 ?

  大缸:可能性说有那先 独到土方式 说说,要花费就是 团队中的【窥屏狂魔】比较多吧。基本上朋友儿都潜伏在各个玩家社群之中,闲暇的时间看多一眼,跟玩家们吹吹水,顺便分发朋友儿的意见另外及时发现bug,原来其实工作量会增加不少,不过朋友儿都乐在其中。

  像我说说,基本加在的群将近百个吧,前4天 硬盘空间缺陷清理的原来发现光QQ聊天图片全是好几八个G。简单来说,秘诀就是 多倾听玩家的声音,朋友就是 朋友儿进步的源动力。

  问:面对动漫类手游的持续输出,《血族》作为五年的产品,为何会 做到依旧生命力旺盛,甚至据了解仍保持一定的增长?

  大缸:得益于朋友儿窥屏狂魔的属性,利于重视并及时补救玩家的反馈,朋友儿有幸在各个平台上都保持了不错的评分与口碑,这利于新玩家的进入。

  此外,作为一款卡牌类游戏,卡牌角色是朋友儿的灵魂。而且 ,在设计新角色的原来朋友儿也会尽可能性的考虑平衡性,补救某些极端强势的角色时不时出现,并肩,通过设计不同的活动可能性玩法,使各类不同的角色全是可能性大展身手。而且 ,通过不断的调整老角色传输速率,使新老角色之间的差距不至于过大。

  

  问:在周年庆中,朋友儿看多不少玩家都喊出“再战十年”的口号,《血族》团队算不算有信心?对于未来可能性有如何的规划?

  大缸:现在回想起来,时间还真的是过得不为何快,一转眼可能性从年轻小伙儿变成奔三中年人了……等到十周年的原来,他说真要变成秃头大叔了吧。不过好在没人多年来,研发团队时不时保持稳定,也见证了朋友儿某些点成长(头发变秃变白)的过程……有原来靠谱的团队和没人多热爱朋友儿的玩家,《血族》的前路当然是一片光明啦!

  至于未来的规划,其实说起来要做的事情还蛮多的。毕竟现在市面上优秀的新产品没人多,朋友儿就是 能懈怠呀。后续除了常规的版本与活动内容之外,在接下来的一年左右时间,朋友儿将准备对游戏进行全面的翻新,在保持朋友儿原有画面风格的基础上优化整体表现力。包括全面屏的适配、UI与角色卡牌的高清化等等。可能性把《血族》比作有有一一两个 家说说,没人接下来朋友儿将要进行一次大型的装修,保证接下来的若干年,新老住户仍而且能 满意的住在这儿。